98xx: Eski bir işletim sisteminde geçen bir bulunan yazılım korkusu
98xx, JacksonGameStudios tarafından geliştirilen, arayüzünün altında psikolojik bir korku saklayan, kurtarılmış bir 1990'lar işletim sistemi olarak karşımıza çıkıyor. Oyuncular, simüle edilmiş programları açmak, mini oyunlar oynamak ve olaylar hakkında parçalı bir anlatıyı bir araya getirmek için kurtarılmış dosyaları okumak için işlevsel bir masaüstünü keşfederler. Oyun, oynanabilir alt oyunlar, sahte bir web tarayıcısı ve sırları yavaş yavaş ortaya çıkarmak için simüle edilmiş yardımcı programlar içerir. Bağımsız korku, retro bilgisayarlar ve ARG tarzı gizemlerden hoşlananlar, araştırmaya dayalı, atmosfer odaklı deneyimden en fazla değeri alırlar.
Bu ne tür bir oyun?
Yani, başlık, masaüstü keşfini ana döngü haline getiren 1990'ların sonlarına ait bir işletim sistemi simülasyonunu sunuyor. Oyuncular simgeler arasında hareket ediyor, Pixel Paint ve TypeWriter gibi araçları açıyor ve Jumping Julian gibi mini oyunları başlatarak hikaye parçalarını topluyorlar. İlerleme, eylem temelli değil, araştırmaya dayalıdır: bozulmuş dosyaları ve sistem günlüklerini ortaya çıkarmak, zamanlı veya refleks zorluklarından daha fazla anlatıyı ilerletir.
Çok oyunculu modu var mı?
Hayır. Deneyim tek oyunculu ve simüle edilmiş masaüstü içinde özel bir araştırmaya odaklanıyor. Jumping Julian ve Shape Game gibi mini oyunlar, oynanabilir dikkat dağıtıcılar olarak işlev görüyor ve aynı zamanda ipuçlarını gizliyor, Talking Gerald gibi etkileşimli parçalar ise girdilere yanıt veriyor. Bu nedenle, sosyal boyut, herhangi bir oyundaki işbirliği veya rekabetçi oyun yerine dış tartışmalarda ve topluluk teorisi oluşturma süreçlerinde gerçekleşiyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, döneme ait simgeler, düşük çözünürlüklü piksel sanatı ve kasıtlı grafik hataları ile bozulmuş 90'lar yazılımını yeniden yaratıyor. Ses katmanları, çatırdayan sistem gürültüleri, kısa UI bip sesleri ve gerilimi artıran ara sıra rahatsız edici örnekler içeriyor. Simüle edilmiş tarayıcı Surfur ve Video Editor gibi yardımcı programlar, çalışan programlar gibi davranıyor. Yapı, modern Windows sistemlerinde yaklaşık 700 MB depolama alanı ve DirectX 12 gerektiriyor.
Başlamak zor mu?
İlerleme, açık bir öğretici yerine meraka bağlıdır; ilerlemek, kurtarılan dosyaları okumayı, gizemli mesajları takip etmeyi ve programlarla denemeler yapmayı gerektirir. Birden fazla son vardır ve keşfedilen sırlar ile etkileşim seçimlerine bağlıdır, bu nedenle tasarım, klasörleri titizlikle arayan oyuncuları ödüllendirir. Böylece, metodik kaşifler en çok fayda sağlar, oysa lineer hedefler veya net oyun içi işaretler bekleyen oyuncular, tempoyu sinir bozucu bulabilirler.
Oyun, sabırlı araştırmacıları ödüllendiriyor ancak rahatsız edici içeriklere tolerans talep ediyor
Oyun, bulunan dosyalardan bir anlatıyı bir araya getirmeyi seven oyuncular için güçlü bir eşleşmedir ve birden fazla son ve lore-first tasarımı ile desteklenmektedir. Başlığın 'Çok Olumlu' topluluk geri bildirimi bu çekiciliği vurguluyor, ancak yüksek sesler, yanıp sönen görüntüler ve ani korkutmalar içeriyor. Oyun seansları sabır ve not alma ile ödüllendiriyor, bu yüzden psikolojik, duyusal korkuya rahat olanlar için en iyisidir.